Joystickについて
Joystickは、現代のリモート設定管理プラットフォームです。リアルタイムの適応性でアプリやゲームを強化し、エンゲージメントとリテンションを向上させます。瞬時に繰り返し、ABテストをシームレスに実行し、Joystickで観客を魅了し続けます。アプリやゲームの構築と運用の方法を変革します。
Joystickは、バージョニング、複数の環境、スキーマ保護、Webhooks、変更レビュー、権限などの現代のツールを使用して、ダイナミックコンテンツとリモート設定を指先に提供します。
待つことを選ばないでください。変更を加えて、数秒以内にアプリやゲームでそれをライブで見ることができます。
- コードのマージ、ビルド、デプロイなしで、安全に即座に変更をライブでプッシュします。
- シンプルなkey:valueペアや機能フラグを超えて、任意の複雑さの完全なJSON設定を使用します。
- カスタム属性と0.1%の観客までのABテストでのセグメンテーション。
- アプリやゲームのすべてのリモート設定コンテンツのための1つのREST APIまたは使いやすい(オープンソースの)SDK。
- 複数の環境でダイナミックなリモート設定を整理、更新、同期します。
- WebhooksとAPIの完全なスイートは、通知、透明性、ワークフローの統合を可能にします。
使用例
- インスタントコンテンツの更新:アプリストアのデプロイメントなしでアプリやゲームの任意のコンテンツを更新します。
- ゲームのライブ運用:リアルタイムでゲームの機能、イベント、価格の最適化などを更新します。
- ユーザーターゲティングとセグメンテーション:場所、言語、または任意のカスタム属性に基づいて異なるコンテンツを提供します。
- A/Bテスト:変更の影響を瞬時にデプロイしてテストします。
- ローカリゼーション:コードの変更なしで複数の言語でコピーとコンテンツを更新します。
- 機能フラグ:アプリやゲームの機能を有効/無効にします。
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