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Godot Engine 插件用于 Joystick Remote Config

一个 Godot 插件,让您轻松地在游戏项目中使用完整的 JSON 远程配置。

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Godot Joystick

这个插件是由Community Member构建的。

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为什么在您的 Godot 游戏中使用远程配置?

在您的 Godot Engine 游戏中采用远程配置可以显著增强您的游戏开发和发布后的流程。通过利用远程配置,您可以在不需要使用代码进行更新的情况下,实时调整游戏参数。这意味着可以根据玩家反馈快速迭代,即时调整游戏平衡,并无缝地进行游戏功能的 A/B 测试。此外,它使您能够轻松地推出或撤回功能,根据不同的地区或玩家段进行玩家体验的定制。将远程配置与 Godot 集成不仅加速了游戏优化过程,而且为满足您的游戏受众不断变化的需求和偏好提供了一种动态方法。

通过 Joystick 的远程配置立即更新您的 Godot engine 游戏。看看如何基本地升级您团队的工作流程并提高玩家体验。

Godot Engine 游戏的远程配置的好处

  • JSON 支持: 使用完整的 JSON 结构来管理复杂的配置数据,使其更容易集成和阅读。
  • 实时调整: 在不通过应用商店推送更新的情况下即时修改游戏参数。
  • 动态游戏平衡: 根据玩家反馈即时调整游戏元素。
  • 无缝 A/B 测试: 测试新功能或更改,看看哪些最受您的受众欢迎。
  • 功能推出控制: 逐步向特定的玩家段或地区引入或撤回功能。
  • 适应玩家行为: 根据实时分析和玩家行为趋势调整游戏设置。
  • 增强的玩家体验: 快速适应玩家的偏好,确保他们始终获得最佳体验。
  • 成本效益: 减少了频繁更新和补丁的需要,节省了时间和资源。
  • 快速迭代: 通过消除进行游戏玩法调整的障碍来加速游戏开发周期。